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一个人对于一百亿人来说有多么虚幻,那么一个人对于整个世界就有多么渺小。即使如此,一个涉世未深、头脑简单、一事无成的青年仍愿意发表自己生活中的看法与思考后的产物,即使他也并不能道清楚其中的原因,但无论如何就此想来这种事与美学、爱好、欲望、懒惰、空虚、浅薄、虚荣这些词脱不了关系了。
游戏的特点如下:能够使人轻松愉悦且近乎完全的虚拟、使人体验到充足的情绪变化且不用负责、能够成为一个人逃避现实头脑全无精力集中的工具、能够使人对其产生欲望并且可以随时随地地释放、十足的流行化大众化丧化体系化及渐变的精神文化化、伤眼且伤身、轻易使人费事误事且丧志、其设计巧妙地运用了心理学的同时结合其上瘾性易使人沉迷于此、年龄较小意志不坚不愿负责易被他人带动或生活平庸之人最易沦陷于此、易上手易操作低门槛等。
文学的特点如下:小众化及唯有爱好之人才会深入接触、接触起来费力不讨好、门槛高资源并未达到十分普遍化、易使人感到艰苦苦涩与无聊的同时极易放弃、教人明理思辨及客观清晰多方位地看待理解事物历史和未来、教人意志坚定信仰信念充沛、从古至今始终立于高尚之行列、教人熟练运用语言文字的同时更加体会到民族文化乃至世界文化、使人能够体会到文学所散发出来的美学令人心情愉悦、使人能够满足个体对美学的欲望、使人养性养智养心养德、其圈子高尚化大众化至高化、其能够使人阶段性上瘾等。
从上述可大致分析出来游戏与文学之间的关系了,即除了会有充足的感情变化且不用负责与可以成为逃避现实认真沉浸做事等特点之外,其他所有特点都是截然不同的,或者说是截然相反的。更论断地来说,游戏与文学相比较,游戏有的相当一部分优点文学都具有,而游戏的缺点到了文学这里便会化学变化般地变成优点。当然,这样的论断是建立在游戏害人文学育人的前提下观测的。
论述了这么些文字,最后只得出了一个十分简陋且明显过于武断的谬论。同时,论断过程中更是单纯苍白甚至漏洞百出。但在没有一个更加聪明的头脑来驾驭这个问题之前,我们暂时假设它是正确的。
这里用一句我不理解的句子来结束吧。具有思考的复杂度并没有什么过错,只是需要思考的深度来作为代价。
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