游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束的发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!
魔兽世界60年代有很多不完美的设定,但大家却念念不忘,为何?
0年代确实有很多的不完美设定,但是为什么我们一直会念念不忘这个最初的时光?后面的版本,各种设定上做出了那么多所谓人性化,平衡性的改变,为什么还是每况愈下?之前听过一句话用在这里不知道恰当不,所谓的完美,就是完美中带着一丝不完美!
现在每次更新资料片,几乎每个职业都重做一遍,技能循环都要重新调整,烦死了,不过硬核和慢节奏不冲突,我觉得是工作室加速了游戏寿命!
怀旧服随便做个任务有时都要组队,大家打完再散,中间交流几句。打本更不用说,懂路的,懂任务的都是操碎了心,这次不懂路一次就懂了, 带着新的小伙伴继续玩。旧60的玩家互动性太强了。
大家也愿意带路做任务拿东西什么的,灭了就是灭了,跑本就是了。那些一言不合就炉石的都是少数!
一些精英怪任务去到地方,组队邀请就发过来了,打完互相问问哪个任务还没清,有空就一起清任务了,下副本也是,同级下副本,轻松打出碾压局,就算不熟悉副本,拉怪分怪的手法也都很熟!
把怀旧服的模板移到9.0 。再来一次大灾变式的改动。打压工作室。把《泰坦》能开发的内容加进来,打造一个泰坦版魔兽世界2.0 。其实我想月卡点卡之争并不是那么重要,重要的是月卡花下去值不值,公测时代的玩家并非买不起月卡。
wow主要是在追求宏大的场景时,把地图做的越来越大,电脑配置需求越来越高。总不能背着台式到处跑!
不过魔兽世界怀旧服各种爆满,正式服冷清得不行,证明魔兽就不是一款用快餐玩法吸引人的游戏,正式服的玩法让老玩家感到陌生,对新玩家又没有太大吸引力,毕竟快餐游戏多你一个不多,暴雪做这款的初衷就跟快餐没一点关系,怀旧服的火爆就是在打脸暴雪。