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为啥刀塔人气不如英雄联盟,吃鸡比不过刺激战场?一句话完美解释
如果是一个资深的玩家的话,相信对于DOTA肯定是有了解的,即使是没有玩过也必定是听说过看过的。但是为什么DOTA的人气却不如英雄联盟呢?如果要说到DOTA的话,就要说当初制作游戏的时候,就根本没有考虑年龄太小的受众群体。所以在DOTA中,有很多东西不是那么好上手。
比如DOTA的反补机制,这对于很多在英雄联盟中连补兵都补不好的玩家来说无异于雪上加霜;
那复杂的装备系统和装备效果比英雄联盟要更难选择;DOTA的画面风格更加偏向黑暗,而英雄联盟更偏向卡通动画;
人物模型的话倒是DOTA的更精致一些,但是无奈很多人物造型必须要“丑”,所以很多人不喜欢。
而同样的对比还有绝地求生和刺激战场了,当初是绝地求生率先火起来的,只是因为国服迟迟没有上线,所以最终人气大不如从前。但是这个时候刺激战场已经完全取代了绝地求生这个游戏,人数和人气都已经不再是绝地求生可以对抗的了。但是刺激战场能和绝地求生的游戏内容比吗?
答案是当然不可能的,不论是游戏的大小,游戏内道具模型多少,玩家们的游戏体验等等,太多的方面都不如绝地求生了。可是为什么绝地求生就是比不过刺激战场呢?其实有玩家早就看出了现在国服游戏的趋势,用一句话就总结出了一切的根本原因!
那就是“因为越简单越爱玩”!是的没错,就是这么一个简单的理由,就能完美解释所有的问题。其它所有花里胡哨的对比其实根本就没有必要,因为很多时候解释太多不如简单的一句话来概况。英雄联盟对比DOTA,最大的优势不就是简单好上手吗,所以大家都爱玩,同样的吃鸡游戏也是如此。
你们觉得这一句“因为越简单越爱玩”是否能够完美解释呢?欢迎留言哦
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