从lol十周年庆庆典来看,别的方面不好说,但全球卡牌游戏玩家的感觉可能就跟过年一样,LOR(以lol为基础开发的卡牌游戏)的出现,给一家独大的炉石传说带来了巨大的冲击。之前的A牌最终雷声大雨点小,现在上线就是全球排名前百的玩家,影之诗则跟炉石玩家的受众不太重合。但L牌的出现,恐怕是炉石这几年来最大的危机。
炉石可以从魔兽引流,L牌同样可以从lol里引流。不用怀疑,魔兽玩家的数量“现在”远远不能跟lol相比。而就在不久前,Lor设计师在蓝贴中所提到的内容,给人的感觉每字每句都在针对暴雪。
首先,lor也是一年三个资料片,跟暴雪一个版本用四个月一模一样。但不同的是,他们打算一个月做一次平衡调整,这在炉石里根本就是不可能的。两个月调整一次,比如之前的砰砰卡牌加强,就让玩家开心的像个200斤的胖子了。但这么频繁的平衡性调整会是一件好事吗?大概也未必。理想中的状态,不是更新前做大量评估,更新后做少量调整吗?如果过于频繁,玩家的学习成本会大增。但不管怎么说,应该有不少玩家觉得一个月一次的平衡是好事吧?
炉石到现在依旧没有平局的概念,即便拖到回合上限,也不过是个双输而已。这个体验很差,当然除了少数卡组,一般人也打不到这个时候。炉石里牌库抽空还能继续战斗,甚至有可能翻盘,比如大厨或者机械克苏恩。但在lor中牌库过空则游戏失败,而当回合数到达40的时候,双方和局。炉石里没有和局,大概是因为变数太多,但lor里有和局,恐怕这一点会被拿来大做文章。
最后可能是玩家最关心的问题——氪金。诚然现在大家生活水平都提高了,为了喜欢的游戏花点钱也无伤大雅。但以手游的氪金量类比,一个月卡30,一年360块是一个不大不小的数字。喜欢的话花一花也没什么。但放到炉石里,这仅仅是一个预购包的价格。而一个版本只开五六十包能干嘛?大概能组的起两到三套卡牌,而且万一合错一张卡,这版本的游戏体验可能就没了。
但lor表示他们不售卖卡包,并且就算不是氪金玩家依旧能够获得良好的游戏体验,当然这里所花的代价并不是重肝。虽然设计师对于卡牌的获取方式并没有直说,但考虑到lol的免费性,这句话多少还是有点可信度的。而既然不卖卡包,那么棋盘上的饰品、宠物等等自然就可以(氪金)购买了。
那说了这么多,不管lor最后会怎么样,对于炉石的冲击肯定在A牌之上。之前炉石都没有受到太大的冲击,不知道这次能逃过一劫吗?或者不能用“劫”这样的说法,但一时间,似乎也没有更合适的词语了。总而言之,2020年第一季度正式内测,留给炉石的时间不多了啊。