使命召唤手游枪械的后座力较低(与其他游戏相比)。这其实是使命召唤系列游戏风格的延续。远射会用得比较多,即使是在手机上,新手也可以相对较快地学会压枪。
击中目标时,会有与游戏终局相同的“感觉”音效和准星反馈。中程步枪手感不错,异步枪各有特点,而不是很明显的强弱区分;冲锋枪腰部的射击优势和快开镜头的特点也得到了很好的体现;狙击枪简化了端游的复杂操作,改成刚开镜头时稳定的设置,一段时间后开始抖动,长时间无法打开镜头。
总的来说,我认为使命召唤手游的射击手感是所有射击手游中最好的。很好的还原了端游的枪感。当然,手游的手感跟手机有很大的关系,要做到这一点显然一般配置的手机是有困难的。
使命召唤手游冒险模式的寻找道具的阶段很短。没有各种口径的子弹,各种效果的头盔防弹衣,各种效果的药物等等,玩起来更快,更容易上手。
因为道具少,背包容量比较小,弹药是分开算的,不会占用背包空间。与绝地求生吃鸡游戏相比,使命召唤手游任务战场中背包的界面非常清爽:
技能用于增加战术的多样性,分为人物技能和枪械技能。角色自身的技能叫作筹码,可以放狗、开诱饵分身、开医疗器械等,每个技能选项都有一个主动技能和一个被动技能;枪支技能,称为武器模块,可以减少子弹分布并提高替换率。弹跳速度等。
比如在决赛中通过分身诱导敌人,也可以看出使命召唤手游中的景点细节做得非常好,实用性非常高。这次直接用了瞄准具,没有附加瞄准具也成功吃鸡了。
不仅适合不了解吃鸡游戏的玩家,尤其是之前错过了各种绝地求生手游的玩家快速上手,更值得吃鸡老手尝试改变口味。