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“游戏画质马赛克?”说过这句话的人 可能不是Minecraft老玩家

时间:2023-02-06

前世的千百次轮回,才换得今生的一次相遇

友情提示:本文共有 1394 个字,阅读大概需要 3 分钟。

文/超级游戏演说家

大家好,我是超级游戏演说家,一个美貌与智慧并存的男子。前世的千百次轮回,才换得今生的一次相遇。为了让小伙伴们更好地了解游戏中的内容,希望大家能动动小手关注一下。

本期内容

有些没玩过我的世界的“个别人”,总是喜欢用短浅的眼光来看待Minecraft,认为这款游戏游戏画质是马赛克,没有什么可玩性。玩过MC的也有这样的言论,但在演说家看来,经常说类似话的人,可能不是Minecraft的老玩家。让我们追根溯源一下,我的世界是在2009年Mojang发行的一款沙盒游戏,距离现在已经过去了很多年。那时候的游戏是什么样的?想必在游戏领域深耕的中年大叔们都心中有数,那时候能有这样的游戏画面,已经算得上是其中的翘楚了。再加上我的世界中无与伦比的可玩性,深深地吸引了一大批MC玩家。

曾经的局限成为了特点

Minecraft的游戏画面,有着当时的技术发展局限存在其中,但更多的其实是故意而为之,创始人Notch在开发这款游戏的时候,就确定了我的世界中独有的画质。表面上看起来似乎平平无奇,但如果深入其中,就能发现这款游戏的独到之处。超强的创造性和自由的玩法,使得脑洞大开的玩家纷纷加入其中。当然,Minecraft的优点不仅于此,地图没有任何的限制,只要玩家的毅力足够,完全可以走遍地图的每一个角落,直到遇到远在千里之外的边界线。在这样的一个虚拟世界中,MC玩家可以做任何自己想做的事,比起拿着玩具“过家家”,还是Minecraft更胜一筹。

随着时间的不断推移,游戏领域更新出了很多技术,使得游戏画面有了质的提升。但Mojang却没有完全的去随波逐流,依然保留了我的世界的原有画质,无论何时何地进入游戏,我们依然能够看到以前游戏中的影子。为了给玩家不同的选择,游戏官方给了MC玩家共同开发的权利,所以才有了现在的光影和材质包,以及一些引人入胜的mod玩法。这可能是Minecraft之所以火热的原因之一,没有任何一款游戏能做到这一点,毕竟他们都想把核心牢牢地抓在自己手心里,只有Mojang做到了资源共享。

想想自己需要什么

就像刚才说的那样,Minecraft中有光影和材质包的存在,它们的出现是为了迎合不同口味的玩家。如果你专注于游戏中的创造,只对游戏的设定玩法有着浓厚的兴趣,那是否提升游戏画质就变得无所谓了。但如果你想“鱼与熊掌都可兼得”,加入光影或者材质包会是不错的选择,与此同时玩家需要提升自己的游戏设备,否则会带来糟糕的游戏体验。想要获取高画质,就必须要有相得益彰的设备支持,这点放在任何一款游戏中都适用。这时便有产生一个有意思的视觉转变,当你用习惯了光影之后,将其去掉后会变得很难受。

此时的MC玩家一时之间无法适应默认的游戏画面,似乎眼前的世界不是那么美好,其实这是一种很正常的现象,演说家就曾经历过这样的思想转变。但当你已经能在两者之间切换自如的时候,会发现一个不一样的世界,有时候玩腻了Minecraft中的光影和材质包,会觉得原版的世界更胜一筹。毕竟我们一开始追逐MC,为的就是其中的游戏性,一款游戏是否能赢得大众的原因,就看它能不能通过游戏设定牢牢地抓住玩家的心。在这点上我的世界这款游戏做到了,现在就算去掉了游戏中的光影,演说家也不会再产生任何不适。

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