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文明6军团这样合,1.需要人文科技动员,动员同时将解锁海军大队的组建。
2.组合后的单位经验和晋升参照组合前等级较高者。组合后的单位将无法拆分。
3.海军也可执行相同操作,组合后分别称为舰队和大队组合成军团和集团军的单位的标志上会有2-3颗星,以便识别。
4.单位需在军事驻地按军团编制和集团军编制训练和建造,各自需花费相当于原单位2-3倍的价值(可以通过军事学院和海港减免到1.5倍和2.25倍的价值)。
5.未组建集团军的军事单位一般有2-4个模型(hp全满时。步兵等小型单位为4个,骑兵等中型单位为2个),一些大型单位仅有1个模型。
一般选择战争UU早期文明如克里,阿兹克特,苏美尔和埃及(驴车),匈,斯基泰,马其顿,希腊,罗马等文明。利用其强大的早期单位迅速推平邻国,随后开始进行半种地半推进的模式进行战争,一般这种征服多在工业时代科技/市政左右完成胜利。
和五代类似,六代割城流属于早战的一种,通过早战文明的UU宣战邻居,等对面来送刷战损,外交割取敌方城市补充自身发育。这种打法比较进阶,因为对操作与运营要求比较高,不过收益也很大。
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