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原画设定主要包括人物设定和场景设定,这是设计者最初始的设计稿,同时也是整个项目的基础设计环节。设计稿需要根据游戏,动画,影视的最初文案的说明。实现出具象化的形象,也是为了给后续的制作提供支持。
而人物设定作为对角色创造形象的设计稿,也是大量出现在原画需求中。并且对于刚毕业的同学,人物设定也相较于人物立绘,美宣插画,更容易把控住画面,发挥出更高的水准。并且配上三视图会显得很专业,更容易受到青睐。
分享一个不完全的步骤,首先就是起稿的时候,选择合适的人体动态,多画几份动态草图以供选择,在工作中会有同样的要求,动作不要太过于僵直,也不要选择大动态大透视,因为人物设定主要是体现角色的造型设计。并且在这个阶段,尽量将设计都确定下来,如果在上色阶段修改会很麻烦。
并且在设计时,不仅要让角色的衣饰,妆容符合对应题材,尽量不要出现比如:中国风中出现西方板甲,西方题材上使用山文甲,中国结之类的。即便是真要使用这种类型,也要尽量处理得使其不那么违和。
然后是给一个角色一个主题,就像是在给角色赋予背景设定,套装名称一般。比如步骤中角色就是一个精灵法师,主题设定了凤凰。那么之后所有的造型都在围绕着精灵,凤凰来设计,比如整体的红白金配色,华丽的长袍,复杂的花纹和装饰就是在贴合精灵的设定;法杖上的凤凰翼,以及身上的装备形状和花纹都在贴合凤凰的设定。
当有了设定好的主题后,就相当于有了一个作文命题,围绕着命题来发散思维,就不会偏题,让人觉得自己的设计就是在堆砌拼接。
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