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2020年可谓是手游的天下,米哈游的《原神》将主机核心玩法与手游抽卡相结合,刚刚上线一个月便斩获了十亿的月流水,而国民级手游《王者荣耀》更是全国日在线人数突破了一亿,其年龄段基本涵盖了男女老少。
而端游就没有那么好的运气,2020端游市场依旧萎靡不振,靠过去那些老游戏拉着,直到2021年才有复苏的起势。
先是《烈火战马》和《帝国神话》这两个采用虚幻4引擎的端游打头阵,后来又跟着全新的MMO端游《千古风流》,即将于7月8日开启首测,让不少端游老玩家直呼:好起来了!
而2021年最值得期待的端游,无疑就是《千古风流》。因为在MMO端游领域,已经将近三年没有新的游戏出现了,其稀缺程度已经堪比在北极圈里找企鹅。
而且,《千古风流》和传统MMO端游不太一样,他们没有设计日常任务一条龙的模式,也没有押镖这种已经被市场确认的玩法,不设立商城,不卖宝石,不出付费地图,这种种系统设计都是端游市场上所少见的。
游戏制作人张飞始终坚持一个理念,那就是他们打算做一款任天堂风的端游,也就是更加注重玩法,而并非索尼风这样打造极致的影音盛宴。
为此,他还将自己的画面对标“小霸王”,游戏剧情对标“斗地主”,虽然是自嘲的说法,不过确实不难从中发现,《千古风流》的画面与剧情应该与大厂相比还是具有一定的差距。
有利便有弊,这个端游从立项之初就不是循规蹈矩的游戏,制作人始终固执地觉得,网游的精髓在于努力搭建平台,让更多的玩家在这里谱写故事,而不是讲一个故事给玩家听。
所以,制作人张飞一开始就有了一个明确的定位,就是要把《千古风流》做成一款人和人玩的游戏,争取把这个游戏能做个十年以上,做一款好玩,耐玩的游戏。
基于社交,制作人张飞在游戏中进行了很多奇葩设计,既有划分26阵营的户籍大社交圈,也有上限不超过7人的家族小社交圈。
在野外被大佬砍了,一看装备是你这辈子也打不过的人,你就可以偷偷溜进他的家族领地,砍他的树,揍他的狗,还可以在他家里种蛊,只要不被他发现,就可以源源不断获取他家族经验的一部分,岂不美哉?
你甚至还可以在全服的副本里疯狂开怪,最后拖着三十几个和你等级一样的怪物到处霍霍别人,不让对方开宝箱,想起来也很快乐。
玩端游嘛,当然要人和人玩尔虞我诈才有意思,人和系统玩挣钱快,像十连抽氪金手游,但它的生命周期短。而人和人玩挣钱慢,但她的生命周期长,只要朋友在,他们就能一起陪伴你很多年。
想必各位玩网游的朋友,提起某款游戏脑海里浮现的第一映像并不是里面的剧情或者画面,而是当年陪你一起聊天吹水,四处砍人的兄弟们。
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