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某粉丝群体恶意评分麻烦出去噢,你们不配玩也不配看到好作品,画面画风就是一顶一的强,韵味十足又不做作的中国风味,水墨丹青就是精美的图画,建筑山水美 人物角色也美,尊重多元的外貌和人物(就个人而言对跑腿推进故事的接受度很高,所以本段以下看法非常主观)当然讲故事的手法确实不差,能带动观众情绪的作品绝对是有底子的,绝情女人还真没想到挺常见(还有点俗套)的爱情故事能把我看得流泪。
但是落泪是落泪了,就,故事可不可以再温和地动人一点,就,牡丹亭有点为虐而虐的嫌疑哈,剧情上讲不太算是一个接受度足够高的故事游戏性上是我心中优秀的模拟经营应该同时具有的佛系性和上头性的结合,可以突然上头连续修美丽城市好几个小时,也可收菜下线等想起来了再继续不说了,前两天到处跑没啥空上线,今天就继续修老娘的城去。
为了给个差评认真的有在答题,氪金和广告暂且不论。只因为以下几点给出评价:1.牡丹亭剧情魔改,原著虽人鬼相别但仍也算有情人终成眷属。不是说悲剧不好,而是人物塑造以及情节走向真的缺乏考量和设计。在大概半途中的时候就注意到了董其昌假以挂怀逝妻之名,对丽娘的手帕起不轨之心。加上王捕头和婶娘两个旧时代封建思想虚伪人物的塑造,着实有被恶心到。而玩家也完全不能改变故事走向,还得被颐气指使地帮忙铺路走向悲剧。故事改编得令人不知所云。2.董其昌人物塑造得虚伪卑劣。根据野史将一位痴心的画家抹黑,何仇何怨?
剧情中的几句台词,非但没有表达出董对逝妻的挂念,反倒将一个高高在上的伪君子嘴脸表现得淋漓尽致。不知道是不是编剧原意。虽是古风,但非要遵循旧时代腐朽思想,将女子的身不由己撕裂给我们看么。只觉得刺痛。3.单从剧本创作而言,毫无逻辑,平铺直叙,就差没把人设纲要直接怼玩家脸上。古风元素是好,但我们追求的是其中美的元素,是中国古代传统文化中优秀的,值得传承的元素,既然选择要做古风,就要明白要宣传的要讲的是一个什么样的故事,而不是凭野史杜撰魔改,也不是但把古风当作一个商业噱头来用。人物塑造完全无多面性可言,还望多加斟酌考虑。
画风很好,文案很好,不管是董其昌夫妻的甜饼还是霸道女企业家春花的故事,都很有意思。讲真不用邀请朋友互动我还挺喜欢的(一个单机党的狂喜),有几个小问题:1、税务局那个自动收税不在线就不收太不合理了,我都能在线了我还要你自动干嘛;2、后续内容快点出,我觉得内容建筑可以再丰富一点,互动小文本也可以再加点了,小对话已经看了几轮了;3、坟头!真的!太贵了!!死不起!其他没啥了,制作组加油哦听说游戏没有,我加个星。
很无语,希望游戏公司再修改修改吧,不要总是出现需要广告的选项好不好,把各个数据设计合理一点,放长线钓大鱼出个月卡吸金不好吗?先说几点非常不喜欢的点1.那个仓库容量是不是太低了?不是说不能低,但是每次一收粮食就得爆仓这设计的是不是不太合理了……我玩其他放置类游戏也是会爆仓,但不是你这种一收就爆的啊!2.还有那个客栈,简直就是拿来看广告的?真的服气,一点用都没有,入住的客人都是要看广告才有的,而吃东西的客人要的东西是什么鬼??几百个粮食?几百个木板?几百个棉花??我每次看广告才他赶走。
下次的需要的东西就升级了?3.出去探险,一个剧情任务才做了2步你告诉我说体力用尽了?好吧,那我去看广告,看了3,4个广告就和我说看得太频繁了,直接让我无语了,你这设计的体力消耗和体力获得根本不对等好不?砍一颗树之后就得看广告才能砍下一颗,你这是游戏里插广告还是广告里插游戏啊?4.那个民宅也是让我感觉到游戏厂商满满的恶意,我现在有7个民宅,每个民宅只能进去一个抽到的角色,只有进去住了才能使用那个角色,就是说我抽到的20多个角色之能用7个,更牛逼的是民宅升级后会多一间房,这个游戏剧情设计成升级后多的那间房自动入住普通居民?而且普通居民是不能被赶走的,真实感受到了设计者的恶意。
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