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根据目前透露的信息,三国志14的完成度大概已有60%。除了更多,更独特(并带有个性)的武将外,这一作最大的特色大概在于文明式的六边形格子地图系统。三国志14的内政和战斗都将同时发生在这张布满六边形格子的地图之上,战斗、补给、建造,总之,对这些六边形格子的控制和争夺似乎会成为这一代关键的玩法。
只看地图,三国志14有种东方帝国的既视感——
顺便,东方帝国今年也准备出三国DLC,目前正在steam上招募测试员,看来今年真是个三国游戏的大年……(东方帝国的三国dlc至少在2年前就已经开始制作,应该不完全是蹭热度赶巧,总之,肯定比三国志便宜的多就是了)
说到内政和战斗都在一张地图上,一些老玩家大概还会想起《文明6》
1,《三国志14》在今年冬季发售。
2,新要素“战线”:整个地图被分割为无数小地块,走过即能占领,这些小地块提供收入,也提供补给,可以衍生出多种策略玩法,比如切断敌方补给线。
3,超过1000名有独特个性的角色,这些角色会主动与玩家互动;有些人虽然数值低,但他有趣的“个性”会显得他不是那么一无是处。(虽然他依然是那么一无是处,可能有娱乐效果吧)
4,可设定“施政”这一行政单位,任命武将到这一单位可获得加成。
5,制作人表示这一代就像“涂色游戏”。
可以说,继12,13两代特立独行之作后,三国志系列重走三11的路线。
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